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Jun's Blog

1. OOP : Object Oriented Programming -> 객체지향 프로그래밍 - 기존의 프로그래밍 언어에 몇 가지 규칙을 추가한 것보다 발전된 언어이다. 2. 객체지향 프로그래밍의 장점 - 코드의 재사용성이 높다. - 코드의 관리가 용이하다. - 신뢰성이 높은 프로그램이 가능하다. 3. 클래스 - 객체를 정의해 놓은 것. - 설계도 클래스 객체 tv설계도 tv 붕어빵 틀 붕어빵 4. 객체의 구성요소 - 속성 : 멤버변수 : 전원, 볼륨, 색상, 채널... - 기능 : 메서드, 행위, function : 켜기, 끄기, 볼륨 올리기, 볼륨 내리기, 채널 올리기, 채널 내리기.... 등등 5. 인스턴스란? - 클래스로부터 객체를 만드는 과정을 인스턴스화 라고 한다. - Tv클래스로부터 만들어진 ..
Java
2020. 9. 26. 14:02