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목록Java (37)
Jun's Blog
가변형 인수 => 메서드의 매개변수의 갯수가 실행될 때마다 다를 때 사용한다. - 가변형 인수는 메서드 안에서는 배열로 처리된다. - 가변형 인수는 한 가지 자료형에만 사용할 수 있다. public class T01_ArgsTest { // 배열을 이용한 메서드 // 매개변수로 받은 정수들의 합계를 구하는 메서드(이 정수들의 개수는 상황에 따라 다르다.) public int sumArr(int[] data) { int sum = 0; for(int i=0; i Value E => Element(자료구조에 들어가는 항목들을 나타낼 때 사용) import java.util.Iterator; class NonGeneric{ private Object val; public Object getVal() { ret..
문제) 호텔 운영을 관리하는 프로그램 작성.(Map이용) - 키값은 방번호 실행 예시) ************************** 호텔 문을 열었습니다. ************************** ******************************************* 어떤 업무를 하시겠습니까? 1.체크인 2.체크아웃 3.객실상태 4.업무종료 ******************************************* 메뉴선택 => 1 101 홍길동 1 102 성춘향 3 2 101 1 102 허준 2 101 3 4
Properties => Map보다 축소된 기능의 객체라고 할 수 있다. Map은 모든 형태의 객체 데이터를 key와 value값으로 사용할 수 있지만 Properties는 key와 value값으로 String만 사용할 수 있다. => Map은 put(), get() 메서드를 이용해서 데이터를 입출력하지만 Properties는 setProperty(), getProperty() 메서드를 통해서 데이터를 입출력한다. import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; public class T12_PropertiesTest { pu..
Map => key값과 value 값을 한 쌍으로 관리하는 객체 => key값은 중복을 허용하지 않고 순서가 없다. (Set의 특징) => value값은 중복을 허용한다. (List의 특징) import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; public class T10_MapTest { public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); // 자료 추가 => put(key값, value값); map.put("name", "홍길동"); map.put("addr", "대전"); map.put("tel", "010-123..
문제) Set을 이용하여 숫자 야구 게임 프로그램을 작성하시오. 컴퓨터의 숫자는 난수를 이용하여 구한다. (스트라이크는 'S', 볼은 'B'로 출력한다.) 컴퓨터의 난수가 9 5 7 일 때 실행 예시) 숫자입력 => 3 5 6 3 5 6 ==> 1S 0B 숫자입력 => 7 8 9 7 8 9 ==> 0S 2B : : 숫자입력 => 9 5 7 9 5 7 ==> 3S 0B 5번째 만에 맞췄군요. import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Scanner; import java.util.S..
import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; public class DrawShape extends Frame{ public static void main(String[] args) { DrawShape ds = new DrawShape(); } DrawShape(){ super("그림 그릴거야");// 내 부모에 있는 생성자 호출, 타이틀 생성 setSize(500, 500); setBackground(Color.MAGENTA..
1. 상속 (~은 ~이다) : is a - 기존의 클래스를 재사용하여 새로운 클래스를 만든다. - 적은 양의 코드로 새로운 클래스를 작성할 수 있다. - 새로 작성하고자 하는 클래스의 뒤에 상속받고자 하는 클래스를 키워드 'extends'와 함께 써주기만 하면 된다. class Child extends Parent { } - 상속을 해주는 클래스를 '조상클래스', 상속을 받는 클래스를 '자손클래스' 라고 부른다. : 조상클래스 - 상위클래스, 부모클래스, 기반클래스 : 자손클래스 - 하위클래스, 자식클래스, 파생된클래스 - 상속을 받을 때는 멤버만 상속 받는다. - 항상 자손클래스가 부모클래스보다 같거나 크다. 2. 포함(~은 ~을 포함하고 있다) : has a - 상속 이외에 클래스를 재사용하는 방법 ..
public class DiceTest { public static void main(String[] args) { DoubleDice aa = new DoubleDice(); //인스턴스화 int result = aa.throwDice();//참조변수명.인스턴스메서드명() System.out.println("총 이동 거리는 : " + result + " 칸입니다."); } } class DoubleDice { // 주사위 2개를 던진다. // 던진 주사위 두 개의 합을 반환 // 단 , 주사위의 눈이 같은 게 나왔을 때는 한번 더 던진다. (재귀호출이용) int throwDice() { int num1 = (int) (Math.random() * 6 + 1); int num2 = (int) (Math...